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番号 略名 正式名 243 ビアン ビアン 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 伍長 - × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 8 7 9 12 11 9 A 7 6 8 11 10 8 B 6 5 7 10 9 7 C 5 4 6 9 8 6 D 4 3 5 8 7 5 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 アクシズ 最初から 伍長D マシュマー艦隊への援軍YESで死亡 味方会話キャラ パンパ&ワイム 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ パンパ ワイム 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士ガンダムZZ 寸評 マシュマー(強化前)の部下チーム『ガザの嵐隊』のメンバーで、アクシズ編でのみ使用できる中堅パイロット。1stのジーンorスレンダー的な噛ませ犬キャラなのだが、彼らと違ってステータスはそこそこの数値に設定されている。中堅揃いの『ガザの嵐隊』は、指揮・バランス型のパンパ、格闘・耐久のビアン、射撃・反応のワイムといった味付け。ただし、ビアンの自慢である格闘・耐久は抜きん出ているというほどではなく、何より他の2人と違って射撃・反応がランクSでも二桁に乗らないのが痛い。そのため、同隊の中では一番微妙なステータスと言わざるを得ないが、人材不足のアクシズ編では鍛えていけば十分使える人材である。他の2人共々シナリオ序盤で強制的に任務中となり、選択肢次第では原作通り戦死してしまう。生存させてもデメリットはマシュマーの復帰が遅れる程度であるため、原作再現にこだわりが無ければぜひ生存させたい。 うんちく等 エンドラに配属されたガザの嵐隊隊員。 煙幕を撒いて敵をかく乱する「ガザストームフォーメーション」でジュドー達と戦うが、 ルーがコロニーに穴を開けたことによって煙幕が晴れてしまい、そのことに気を取られている隙にジュドーのZによって真っ二つにされた。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 名前 コメント
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スレンダー 出典:機動戦士ガンダム 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 081 伍長 × × ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E 1 1 2 1 4 2 D 2 2 3 2 5 3 C 3 3 4 3 6 4 B 4 4 5 4 7 5 A 5 5 6 5 8 6 S 6 6 7 6 9 7 参入条件: 最初からいる 味方会話キャラ: 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: デニム、ジーン 専用機: 寸評: ジオン軍人屈指の弱さを誇る。 記憶力がないのか、同じ奴と何度交戦しても「あの武器は自分は見ていません!」と言う。デニム、ジーン同様イベントの選択次第で戦死してしまうのだが何故かいなくなっても戦力が落ちた気がしない。
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量産型ガンタンク 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 048 RX―75 図鑑:量産型ガンタンク生産:量産型ガンタンク兵器:ガンタンク[リ] ガンタンク量産化 1500 出典:機動戦士ガンダム 第08MS小隊 Height 15.6m Weight 56.0t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 2 2 - 3 ガンタンクの開発 - 開発前作中コメント RX-75量産型の開発を行う。最大の問題点であった生産性の低さを、コアブロック機構の廃止により解消する。 開発期間 2 生産期間 1 資金 450 資源 1800 資金(一機あたり) 150 資源(一機あたり) 600 移動 5 索敵 C 消費 25 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 B4 耐久 80 運動 6 物資 180 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 120ミリ キャノン 72 60 2-3 ガンランチャー 32 45 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ - 移動 ○ ○ △ △ ○ - - - 寸評:ガンタンクの量産機種。連邦で最初に生産可能になる量産MSでもある。ゲーム内ではガンタンク[リ]として表記されている。序盤では貴重で強力な間接攻撃&間接対空兵器として活躍できる。支援用の機体なので、フライマンタ等の爆撃機がザクへの攻撃を行っているところに遠距離射撃を加えるといい。但し、移動力が鈍いので、奨励されている連邦1部の攻めのスタイルには少し使いにくい。移動や地形適正では陸戦型ガンダム(武装C)に大きく劣るが、こちらのコストはフライマンタやボール並と圧倒的に安い。ミデアやホワイトベースなど運搬の工夫と量産数でなんとか対処しよう。連邦序盤においては、フライマンタや61式でMS相手に四苦八苦している所にこれを投入すると、これまで数で勝負するしかなかった場面で、長距離射撃限定とはいえ敵を力で突き崩せるようになるので軽く感動をおぼえる。また有効な対策が無かったドダイザク・ドダイグフを対空○で一方的にボコボコと落とせる。ただ射程1には撃てないことは注意。脆いので近接戦自体が無いように周囲をしっかりガードしたい。また、そこそこの火力と長射程のおかげでジム系MS登場後も支援火力として使え、早期に地上を平定して宇宙へ舞台を移した後でも、イベントでジャブローに侵入してくる敵部隊に備えた防衛戦力として残しておく事で、第一部終盤まで長く使っていける。 うんちく等:出典である「第08MS小隊」ではジオンの秘密鉱山基地に対する遠距離攻撃を行っていたが、ノリス・パッカード中佐のグフ改良型に3機全てを撃破されている。ノリスの引き立て役ともなった機体。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 典型的な防衛用ユニット。ジオン序盤で最も会いたくない敵。ハワイやペキン攻めたときこいつらがいると間違いなくひどい目にあう。 -- ボール (2009-08-28 00 48 26) こっちが使ってても防衛用に置いておくと便利。相手の移動力を地形や少数の囮で殺しながら延々と引き撃ちさせればグフ程度なら余裕。 -- 名無しさん (2009-08-29 16 06 22) ↑いや、グフはシールド持ってるし中々な耐久を持っているので倒すのは余裕ではない。 -- 名無しさん (2009-08-29 22 22 28) やはり魅力は安価なところか。拠点で粘ってればそれなりに時間を稼いでくれる -- 名無しさん (2010-01-22 10 13 12) 問題は、時期的にこちらを量産するのを我慢した分、少しすればガンダムが造れるということ。 -- 名無しさん (2010-01-22 15 40 41) 序盤の脅威であるドダイザクへの切り札。また安価なのでガンダムが送れないような僻地にもOK。 -- 名無しさん (2010-01-23 17 04 32) 迅速に布陣するならミデア等の戦場タクシーは必須。早い時期から無人でも高レベルの支援を行える本機の存在は貴重かもしれない。 -- 名無しさん (2010-03-14 16 28 10) 3部隊でガンダムの半値以下で作れる。3スタック分位集中運用してみればその火力の高さに驚くこと請け合い。但し壁をはる囮や輸送機等のサポートは必須。 -- 名無しさん (2011-02-11 05 08 39) 攻略時にこいつらを3、6部隊とかで侵攻させて拠点で待機、敵が近づいてきたら砲撃して戦力を減らしつつ1ターン耐えてそれから主力を投入するとほぼ移動せずに戦えるため、爆撃機にありがちな物質切れをあまり気にせず戦える。また敵が近いのでそれほど移動に困らずにこいつの火力を生かして航空機や61式の支援をしてやれる。 -- 名無しさん (2011-02-12 12 29 17) ↑連邦軍では被害の無い戦いはほぼできないと思うのでその1ターンの間に主力部隊の戦力補充や新兵器を送ってやるといい。 -- 名無しさん (2011-02-12 12 34 43) ペガサスに6機搭載してペガサスで移動&拠点占領 ペガサスの後ろから砲撃が強い -- 名無しさん (2011-02-19 14 20 23) 地上の敵特別エリア付近でロック兼ガス抜きに使うと非常に優秀。山岳などで囲まれた拠点に3部隊スタックさせて居座らせれば、移動力の関係で孤立して迫ってきた敵をバンバン落とせる。敵部隊を殆ど殲滅できたあたりでCOMは増援送ってきたりするので、3ターンで10部隊以上落としたりすることもある。パイロットなしでも充分働いてくれるので、費用対効果は上々。 -- 名無しさん (2011-04-29 00 09 45) 個人的には余った61式やホバトラと一緒にアフリカ3の領土維持に投入してた。主力がキリマンジャロ攻略に到達するまでアフリカ戦線で嫌がらせを繰り返し余ったパイロットの育成とやりたい放題出来た。 -- 名無しさん (2013-09-12 03 24 41) ジオンが凄まじい量のドダイザクを投入してくる難易度specialではトリアーエズとこいつが連邦地上軍の命綱と化す -- 名無しさん (2014-09-14 20 30 13) ジオンの系譜では必要レベルが高かったが、今作ではかなり序盤から開発することができる。 -- 名無しさん (2015-06-21 07 58 14) コスト450(1機150)は異常に安くマンタ(420)やボール(425)と大差ない。それでいて火力耐久はジムキャノンに匹敵する。発展先の無い機種ではあるがいつもガンダム量産で反抗作戦する人は1機を本気6部隊ほどに置き変えてみるのも面白いかも。 -- 名無しさん (2016-04-05 22 16 38) 上から4番目の人が言っている我慢すればガンダムが作れるって書いてあるけどガンダム系は空が△なのでドダイザクやガウなどの相手だと思った以上の戦果を出せないので、上の人が書いている通りに量産して損はないと思う。長距離砲撃は反撃を受けないので、生存率は高まる。 -- 名無しさん (2016-04-11 22 44 33) こいつと、こいつを運ぶミデアやペガサス級、それに指揮官がいればジオンを地上からたたき出すには大体事足りる。射程は強さ -- 名無しさん (2016-09-06 20 31 57) もう少し待つと陸戦型ガンダムが作れる事・山と森の移動適正が悪く、移動力5しかないので輸送機必須+トリアーエズなんかの壁が無いとザク・グフなどを撃ちもらした時に接近され数機潰される可能性がある事・将来的に型落ち、及び作れるようになるガンタンクⅡが射程1でも射撃が強く、射程2になるが第二射撃まで発動なら攻撃力約2倍、耐久+60、移動6の上、本機から改造できないので本格量産は少し考えた方がいい。V作戦発動なら陸戦型ガンダム2(or3):本機1の割合で量産、発動しない場合はガンタンクⅡが間近だから量産は控えた方がいいと思う。 -- 名無しさん (2016-09-07 00 43 21) ↑その三機が射程や攻撃適正の都合上あまり排他的関係にならないので作り過ぎない程度の量産ならあんま問題はないと思う。地上戦切り上げ後の潰しを気にするなら作れるようになったら生産をジムキャノンに移すのもひとつの手 -- 名無しさん (2017-01-31 02 21 22) ガンタンクⅡとの差は最序盤に競合するような兵器があまりない時期に旧式兵器が減った穴を埋めて生産に踏み切れるところ。ガンダムやペガサスは役割がまるで違うし。 -- 名無しさん (2017-01-31 11 16 39) 原作さながら砲撃中はグフに手も足も出ない事を再現して欲しかった -- 名無しさん (2017-05-05 12 09 43) ジオン編だと10ターン前後で出会う。以後際限無く湧いてくるので、被害を抑えるのが難しくなってくる。突っ込んでくる部隊は移動力と射程を計算して待ち構え、一気に接近して撃破。中央拠点に陣取るガンタンクを相手にする時は全快して3スタックで接近しないと数機落とされる危険性がある。 -- 名無しさん (2017-06-16 12 52 30) こいつの利点はやはり、火力・射程と安さ。上で陸ガンを押している人がいるが、コスト度外視しすぎなんでは。タン2の運用は距離2基本で反撃喰らう可能性高いし。 -- 名無しさん (2017-06-25 22 53 22) 陸ガンは高性能だが、集中砲火で簡単に落ちてしまうし、陸ガンだけでゴリ押しも難しいでしょ。 高難易度でもない限り主戦は高性能MSでごり押しした方がいいからな。防衛は逆にこいつで十分。 -- 名無しさん (2017-06-26 13 31 03) というよりV作戦終わって序盤MS出る頃には地上の大勢は決してる。遅くてオデッサ辺り、最速でアフリカ平定辺り。 -- 名無しの軍人 (2017-07-02 18 22 13) 作る必要ないわな。開発しても即廃棄でおk。 -- 名無しさん (2017-07-02 19 43 08) 陸ガン1ユニットの資金でこいつなら6ユニットそろえられるのが強味。戦いは数だよ兄貴 -- 名無しさん (2017-07-04 01 26 28) 難易度SPECIALでは登場が早い、生産コストが安い、射程3で対空○と、個々の要素が合わさって凄く便利だった印象 -- 名無しさん (2017-07-05 03 08 32) specialならペガサスにコイツを詰め込んで人のせて使おう。山岳に陣取ってわらわら近寄ってくるザクグフを一方的に蹴散らすのは爽快 -- 名無しさん (2017-09-11 07 23 37) 恐らくコスパはトップクラスの性能 -- 名無しさん (2017-09-11 07 24 49) それまでの物量を用意して共倒れから、正面からの力押しで勝てるようになる感動もの -- 名無しさん (2017-09-12 01 19 23) 安価なので数が揃えやすいというのが最大の利点。エゥーゴ・ティターンズは地上戦では一年戦争の機体を多く採用し次世代機もSFSで運動が下がっているので十分戦える -- 名無しさん (2018-03-21 20 10 30) ↑8地上の大勢は決してるが戦車をこれに置き換えるのは悪くない。それにより地上掃討部隊を一気に削減できて宇宙軍を編成しやすくなる。 -- 名無しさん (2018-04-15 03 35 14) プロトガンダム量産の資源節約の為、あまり量産しなかった(specialは除く) -- 名無しさん (2018-04-15 22 16 04) 連邦1部プレイではペガサスにコレを満載して地方巡業させるといい。エリア拡大がスムーズに行く。ヘンケン、ライヤー、バスク等の指揮と耐久の高い艦長を付ければタンクは無人でOK。ペガサスを囮や盾にして、その間にタンクで攻撃しよう。量タンク6部隊で1回攻撃につき、ザク3部隊は屠れる。 -- 名無しさん (2018-07-23 08 01 54) 壊れユニットとの評価も高いドムキャノンと攻撃力/コストを比較してみると中々いい勝負をする。本機を2部隊で900/3600ドム・キャノンより資源が600多い。攻撃力はドムキャノンが176の命中55に対して、72の命中60なので2部隊で144の命中60。更に本機には射程1~2のガンランチャーがあり攻撃力は32の命中45。つまり射程2での攻撃力でならコスト比であのドムキャノンに迫る性能になる。山移動△だったり移動力5が足を引っ張る、輸送機必須だが技術レベルを考えると十分驚異的な性能。第二射撃の発動率を高めるために範囲指揮とユニットの士気を上げる事が必要。ただし、第二射撃はメイン攻撃部隊(アニメーションが表示される部隊)しか発動せず、援護射撃では第一射撃のみになる。囮を使って反撃をさせても第二射撃は発動しない、残念。やっぱりドムキャノンには勝てなかったよ。 -- 名無しさん (2018-08-04 00 13 31) 発動したところで主砲の4分の1程度の火力しか無いからね -- 名無しさん (2018-08-04 12 22 09) そもそもガンランチャーが対空不可ってのを考慮してないだろ、勝負になってない -- 名無しさん (2018-08-04 15 26 51) 上、細かいところで揚げ足とって大事なところを見逃してる。好条件下でドムキャノンにどれだけ迫れるかという考察だぞ。そういう考察は面白いのでドンドンやるべき -- 名無しさん (2018-08-04 16 19 12) おぅ…なんかコメいっぱい付いてる…対空については知っていたものの書き損ねてました、指摘感謝。開発時期の違うドムキャノンと比較する理由については自主制限するとの意見も多いドムキャノンは比較対象としてインパクトがあるからです。低コスト高火力の代名詞みたいなものなので…後わかりやすい。量産型ガンタンク使い勝手は良くないものの火力と射程はあるし開発時期も早いので、即廃棄せず活用方法を模索する手助けになればという考えでした。 -- 08-04最初のコメ主 (2018-08-04 18 13 11) 序盤はミデアと攻め、中盤以降はフライマンタなどの型落ちを盾に砲撃して防衛に使うイメージ。 -- 名無しさん (2018-08-05 19 50 30) 最速でペガサスと同じタイミングで生産出来るのでそのまま地上解放まで連れまわすのが一番確かな運用じゃないかな -- 名無しさん (2018-08-06 12 32 33) 序盤でペガサスと巡業させることで、破壊される航空機の数を減らし資源を回収するコストが450資金×部隊数と考えると悪くないかも?無傷で1部隊辺り1マンタ=510資源救えば資金を資源と等価交換するのに近くなる。まぁ壁役はペガサス(かミデアがするんだし、ペガサス分の生産資金分も救出出来るかは微妙かもしれんけど -- 名無しさん (2018-08-06 15 48 22) 異様に安いその資金ゆえに資源売却レート加速の割合が良い(勿論ドロスなどとは比べるべくもないが)具体的には1部隊作るたびに資金54分レートが上がるので、実質生産資金は400を切るとも言える。 -- 名無しさん (2018-09-21 22 01 00) 地味に無補給で6-7回の戦闘ができる支援機。この燃費はありがたい。 -- 名無しさん (2018-09-24 08 05 09) 指揮官無し3部隊×2で、ユーリ・ケラーネが乗るガウを1ターンで叩き落とした。まとめて使うと目を見張る活躍をするね。 -- 名無しさん (2018-11-14 08 09 26) MSではザクタンクに次ぐ資金の安さ、実質No1と言ってもいい。これを配備できれば運用手段がかぶる戦車は潰して資源にすればいい。 -- 名無しさん (2018-12-24 17 34 53) 61式戦車はジオン独立戦争記以外では間接攻撃出来ないからマゼラアタックに対して圧倒的に不利。だから、量産型ガンタンクは今回早い時期から開発出来る序盤主力量産機になる。離れてザクを攻撃したり、マゼラアタックやドダイ付きザクを撃退するのにも有効。 -- NAKA (2019-04-20 18 18 26) ジオンでこれが出てくるとシャアザクはともかく量産機の機体更新を迫られる。グフAでもいいから欲しくなる -- 名無しさん (2019-10-12 12 01 48) 連邦1部を超速攻で行く場合でも、この機体ならそれなりに出番がある。間接要員としては勿論、速攻時にタフさが鬱陶しい陸上のゴッグの処理をマンタ辺りとセットで任せたい。地上の出番が終わったら、イベントで湧く敵の処理役に残しておくと良いかも -- 名無しさん (2020-04-05 19 57 07) ジオン第1部でベルファストを攻めるとき、狭いアイルランドにコイツがぎっしり配備されてると上陸に苦労する。 -- 名無しさん (2020-08-08 09 22 11) ↑2残念ながら超速攻プレイだとペガサスや本機が開発完了する頃にはオデッサ作戦が始まる直前なので(難易度HELLで自分の腕ではここまでだった)いざ量産してもキリマンジャロ戦か残敵の掃討くらいにしか出番が無く、そこまで来たら通常兵器で事足りる。逆に開発と量産に資金を取られるのが痛いまである。なので"最速"クリアを目指す場合に限っては開発しない方が良いかもしれない -- 名無しさん (2020-08-12 02 43 28) 量産までしなくても6ユニットほどキリマンジャロに近いエリアで生産して送れば攻略作戦に丁度参加できる。速攻だと生産して出番がある地上ユニットはこれが最後になるからそれなりに出番があるということで間違ってない -- 名無しさん (2020-08-12 06 59 28) これがキリマンジャロに間に合うか間に合わないかの議論はプレイする人によるためあまり意味はないかと。分かりやすく言うとキリマンジャロ進行が9T目以降なら間に合い、それ以前なら間に合わない。 -- 名無しさん (2020-08-12 08 44 57) 超速攻の場合だから間に合う前提で話してるんじゃないか?掃討戦とキリマンジャロとイベントの為だけに生産するかどうかは人によるかもしれないが。 -- 名無しさん (2020-08-13 06 23 38) スマン、少し勘違いしてたキリマンジャロに間に合うかどうかではなく、超速攻時これに活躍の場があるかどうかだったな。↑4もキリマンジャロに間に合うみたいだし、まぁどちらにせよ超速攻の定義も人によるから不毛だと思うが。 -- 名無しさん (2020-08-13 11 08 08) 防衛用として2部以降も使える性能はある。SFSを蹴散らす際に援護させると強い。ガンタンクⅡは武装の関係で必ずしも上位互換ではないのでうまく使い分けたい。 -- 名無しさん (2020-08-13 12 22 17) 速攻を駆ける場合、ジャブローにガンタンク・ガンタンクⅡと並んでサンプル機のみ置いてあるであろう機体。一年戦争後期であれば十分にジオンMSとタメを張れるのだが、デラーズ紛争で雲行きが怪しくなり、対アクシズでは完全にロートル。防衛イベントでは使い易いタイプのユニットだが、ジャブロー敵襲は1部のみの為それもない。素直に資源に返して他を新規製造しましょう -- 名無しの軍人 (2020-12-12 00 07 23) トリアエーズとフライマンタを特攻させて後ろから攻撃する運用がかなり強い。あとボールと同じでパイロット無しで運用しても戦果が安定するのが非常に優秀。人材難でパイロットどころか指揮官すら配属が厳しいエゥーゴ、ティターンズの2勢力では特に助かる。 -- 名無しさん (2021-04-05 12 26 13) エウティタだと流石にこいつじゃ火力も命中率も足回りも耐久も悪過ぎるだろ。普通はジムキャⅡかスナⅡ、せめてタンクⅡ -- 名無しさん (2021-04-05 12 54 20) ↑SFS付けて飛んでくるジム2とかの相手はできないことはない。占領したジャブローとかで3部隊くらいなら安いし居ても良い -- 名無しさん (2021-04-05 18 16 49) 地上限定でエウティタどちらの陣営も1年戦争時代のMSを未だにそこそこ配備してるから、コイツでも数さえ揃えれば十分な戦力になる。そもそもNORMAL以上だとジムキャノンⅡやジム砂Ⅱのみで部隊を構成するだけの資金や資源の余裕が両陣営には無いから。どこかで2線級の機体を入れざるを得ない。その候補として量産型ガンタンクはアリだと俺は思う。 -- 名無しさん (2021-04-05 19 42 16) ↑どっちも序盤は宇宙メインでティターンズ編で北京のガス抜きくらいしか地上戦無いから初期配置のユニットだけで十分では? -- 名無しさん (2021-05-17 19 06 38) 正直、コイツとデプロッグの数揃えて速攻決めれば地上は楽に勝てる。陸ガンの方が安定するし、息が長く使えるがあっちより、圧倒的にコスパが良いので数揃えやすいし。その場合は必ずミデアタクシーを同伴させる事。 -- 名無しさん (2021-09-20 14 43 30) あと、地味に序盤のパイロット付きガウは硬いし戦闘機だと中々被害が大きくなるのでコイツで墜とすのがオススメ。 -- 名無しさん (2021-09-20 14 48 15) 資金450は激安にもほどがある。安くて射程が長いというのはそれだけで美点。 -- 名無しさん (2022-04-16 01 14 38) 特別拠点制圧したらとりあえずこいつを三体生産しておけば大体防衛できる。当然後詰め -- 名無しさん (2022-07-13 12 44 02) 攻撃力が微減した代わりに変態的な安さになった。この攻撃力にも関わらずこれだけ安いと前衛がいなくても殺されながら敵を殲滅できてしまう。こいつの完成と同時にジオン地上軍は寿命が設定される。 -- 名無しさん (2022-09-21 13 31 34) マンタやデプで「削ってた」ザク達も、こいつにかかれば簡単に「溶ける」 -- 名無しさん (2022-09-21 23 07 38) ジオン1部ジャブロー決戦では要警戒の設置砲台。ズゴック泳いでる川に入って溺れてくれるガンダムよりよほどきつい。CPUは射線を集中させまくるのでエース機といえど運動30オーバーがせいぜいだからあっさり沈む。まあマゼラ隊の在庫処分で相殺できるんだけどね -- 名無しさん (2022-09-23 16 38 12) 初めてすぐの頃に使い方がよくわからずに敬遠していたがタンクIIが車輌であるようにMS扱いせずに戦車と同列の扱いをすると中々いい感じに使えた。コストの安さや移動力、格闘ができないなど使い勝手を見ると射程以外はほぼ61式の互換と考えたら使いやすいと思った。連邦2部やエゥやティタでも直接攻撃を貰わないように気をつければまだまだ使っていけるV作戦は伊達じゃない! -- 名無しさん (2023-05-02 15 45 47) デッシュやホバトラなんかでしっかり粉撒いたうえで火線を集中させて着実に敵を減らしていく戦法が一番それらしい。系譜ジャミティタではジャミトフトレーに率いらせた量産タンク中隊でアフリカをとったがなかなか趣があったな。 -- 名無しさん (2023-05-02 20 21 25) 倍額投資をすればプロガンよりも2ターンも早く実戦配備する事が出来るのでとっとと量産してジオンの戦力を削りまくろう、10ターン前後くらいがこの勢力の正念場なのでそれまでに出来るだけジオンの戦力を削っておきたい -- 名無しさん (2023-09-02 07 09 05) 連邦は通常兵器での戦いが出来る中級者以上でないとこれが出るまで進攻がおぼつかない、そして開発に金を回してるので資金安のこれが連邦の反撃作戦のキーになりがち。AIも割かし作ってくる関係でジオン側だとイライラするかも?ただ、中級以下の人が連邦でやる場合の救世主なのは確か -- 名無しさん (2024-01-01 13 19 35) 侵攻時もそうだけど、何よりこれが出来ると防衛が格段に楽になる。隣接エリアに囮を、その隣にミデア+これ3部隊を置いとけばまず負けない。ありがたや。 -- 名無しさん (2024-01-01 19 06 16) 連邦で初プレイの時、エリア縛りに気づかずにジャブロー以外全部占領され青息吐息だったk量産ガンタクを大量生産し、ジャブロー死守。反転反抗作戦でジオン滅ぼした時は感動したわwww -- 名無しさん (2024-01-01 19 24 22) 名前 コメント
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000-050-100-150-200-250-last 連邦(WB隊関係者・Z・0080・0083・08小隊・ザ・ライド ・IGLOO・CCA) ジオン(ZZ・0080・0083/その2・MSV・08小隊・ゲームオリジナル・小説・IGLOO) ゲームオリジナル・ティターンズ・エゥーゴ・アクシズ・ネオジオン・閃光の~ 番号 勢力 名前 000 EFF レビル 001 EFF ティアンム 002 EFF エルラン 003 ZEON エルラン 004 EFF ゴップ 005 EFF アントニオ・カラス 006 EFF ジダン・ニッカード 007 EFF パオロ・カシアス 008 EFF ワッケイン 009 EFF リード 010 EFF ブライト・ノア 011 AEUG ブライト・ノア 012 EFF リュウ・ホセイ 013 AEUG リュウ・ホセイ 014 EFF アムロ・レイ 015 AEUG アムロ・レイ 016 EFF アムロ・レイ(ロンド・ベル) 017 EFF カイ・シデン 018 AEUG カイ・シデン 019 EFF ハヤト・コバヤシ 020 AEUG ハヤト・コバヤシ 021 EFF セイラ・マス 022 AEUG セイラ・マス 023 EFF ミライ・ヤシマ 024 EFF フラウ・ボゥ 025 EFF ジョブ・ジョン 026 EFF スレッガー・ロウ 027 AEUG スレッガー・ロウ 028 EFF マチルダ・アジャン 029 EFF ウッディ・マルデン 030 EFF ジャミトフ・ハイマン 031 TITANS ジャミトフ・ハイマン 032 EFF バスク・オム 033 TITANS バスク・オム 034 EFF ジャマイカン・ダニンガン 035 TITANS ジャマイカン・ダニンガン 036 EFF ブレックス・フォーラ 037 AEUG ブレックス・フォーラ 038 EFF クリスチーナ・マッケンジー 039 EFF ジーン・コリニー 040 EFF グリーン・ワイアット 041 EFF ナカッハ・ナカト 042 EFF ジョン・コーウェン 043 EFF エイパー・シナプス 044 EFF サウス・バニング 045 EFF ベルナルド・モンシア 046 TITANS ベルナルド・モンシア 047 EFF アルファ・A・ベイト 048 TITANS アルファ・A・ベイト 049 EFF チャップ・アデル 050 TITANS チャップ・アデル 051 EFF ディック・アレン 052 EFF コウ・ウラキ 053 EFF チャック・キース 054 EFF ラバン・カークス 055 EFF イーサン・ライヤー 056 EFF コジマ 057 EFF シロー・アマダ 058 EFF テリー・サンダース 059 EFF カレン・ジョシュワ 060 EFF エレドア・マシス 061 EFF ミケル・ニノリッチ 062 EFF ジャック・ベアード 063 EFF アダム・スティングレイ 064 EFF フェデリコ・ツァリアーノ 065 ZEON ギレン・ザビ 066 ZEON ドズル・ザビ 067 ZEON キシリア・ザビ 068 ORIGENAL キシリア・ザビ(セイトウ) 069 ZEON ガルマ・ザビ 070 ORIGENAL ガルマ・ザビ(シンセイ) 071 ZEON コンスコン 072 ZEON ラコック 073 ZEON トワニング 074 ZEON バロム 075 ZEON マ・クベ 076 ZEON シャア・アズナブル 077 ZEON ララァ・スン 078 ZEON シャリア・ブル 079 ZEON ドレン 080 ZEON デニム 081 ZEON ジーン 082 ZEON スレンダー 083 ZEON ランバ・ラル 084 ZEON クラウレ・ハモン 085 ZEON クランプ 086 ZEON アコース 087 ZEON コズン・グラハム 088 ZEON ガイア 089 ZEON オルテガ 090 ZEON マッシュ 091 ZEON ガデム 092 ZEON マリガン 093 ZEON ダロタ 094 ZEON フラナガン・ブーン 095 ZEON トクワン 096 ZEON デミトリー 097 ZEON シムス 098 ZEON アカハナ 099 ZEON ククルス・ドアン 100 ZEON デザート・ロンメル 101 AXIS カラハン 102 AXIS ニキ 103 ZEON キリング 104 ZEON フォン・ヘルシング 105 ZEON ハーディ・シュタイナー 106 ZEON バーナード・ワイズマン 107 ZEON ミハイル・カミンスキー 108 ZEON ガブリエル・ラミレス・ガルシア 109 ZEON アンディ・ストロース 110 ZEON ノイエン・ビッター 111 DELAZ FLEET エギーユ・デラーズ 112 DELAZ FLEET シーマ・ガラハウ 113 ZEON アナベル・ガトー 114 DELAZ FLEET アナベル・ガトー 115 ZEON ケリィ・レズナー 116 DELAZ FLEET ケリィ・レズナー 117 ZEON ジョニー・ライデン 118 ZEON シン・マツナガ 119 ZEON ユーリ・ケラーネ 120 ZEON ギニアス・サハリン 121 ZEON アイナ・サハリン 122 ZEON ノリス・パッカード 123 ZEON マサド 124 ZEON トップ 125 ZEON デル 126 ZEON アス 127 ZEON ボーン・アブスト 128 ZEON バリー 129 ZEON ルネン 130 ZEON ニムバス・シュターゼン 131 ZEON マリオン・ウェルチ 132 ZEON クスコ・アル 133 NEO ZEON キャスバル・ダイクン 134 DELAZ FLEET カリウス 135 DELAZ FLEET ビリィ・グラードル 136 DELAZ FLEET ドライゼ 137 DELAZ FLEET デトローフ・コッセル 138 DELAZ FLEET クルト 139 DELAZ FLEET ウォルフガング・ヴァール 140 DELAZ FLEET ゲイリー 141 DELAZ FLEET アダムスキー 142 AXIS ユーリー・ハスラー 143 ZEON オリヴァー・マイ 144 ZEON モニク・キャディラック 145 ZEON ヴェルナー・ホルバイン 146 ZEON デメジエール・ソンネン 147 ZEON ジャン・リュック・デュバル 148 ZEON ヘルベルト・フォン・カスペン 149 ZEON ヴィッシュ・ドナヒュー 150 EFF ユウ・カジマ 151 EFF フィリップ・ヒューズ 152 EFF サマナ・フュリス 153 EFF マスター・P・レイヤー 154 EFF レオン・リーフェイ 155 EFF マクシミリアン・バーガー 156 EFF マット・ヒーリィ 157 ZEON ケン・ビーダーシュタット 158 EFF プロト・ゼロ(ゼロ・ムラサメ) 159 ZEON NT-001(レイラ・レイモンド) 160 ZEON NT-002 161 ZEON NT-003 162 ZEON NT-004 163 EFF パプテマス・シロッコ 164 TITANS パプテマス・シロッコ 165 EFF ヤザン・ゲーブル 166 TITANS ヤザン・ゲーブル 167 EFF ジェリド・メサ 168 TITANS ジェリド・メサ 169 EFF カクリコン・カクーラー 170 TITANS カクリコン・カクーラー 171 EFF マウアー・ファラオ 172 TITANS マウアー・ファラオ 173 EFF フォウ・ムラサメ 174 TITANS フォウ・ムラサメ 175 EFF ロザミア・バダム 176 TITANS ロザミア・バダム 177 TITANS ガディ・キンゼー 178 TITANS ゲーツ・キャパ 179 TITANS ダンケル・クーパー 180 TITANS ラムサス・ハサ 181 TITANS アドル・ゼノ 182 TITANS ハイファン 183 TITANS サラ・ザビアロフ 184 TITANS シドレ 185 EFF ベン・ウッダー 186 EFF ブラン・ブルターク 187 EFF ライラ・ミラ・ライラ 188 EFF ライラ・ミラ・ライラ(Z) 189 EFF チャン・ヤー 190 TITANS テッド・アヤチ 191 TITANS フランクリン・ビダン 192 TITANS マトッシュ 193 AEUG マニティ 194 EFF エマ・シーン 195 TITANS エマ・シーン 196 AEUG エマ・シーン 197 AEUG クワトロ・バジーナ 198 ZEON アポリー 199 AEUG アポリー 200 ZEON ロベルト 201 AEUG ロベルト 202 EFF ヘンケン・ベッケナー 203 AEUG ヘンケン・ベッケナー 204 AEUG レコア・ロンド 205 TITANS レコア・ロンド 206 AEUG カミーユ・ビダン 207 AEUG ファ・ユイリィ 208 AEUG カツ・コバヤシ 209 AEUG ベルトーチカ・イルマ 210 AEUG アストナージ・メドッソ 211 AEUG メッチャー・ムチャ 212 AEUG エマリー・オンス 213 AEUG ミリィ・チルダー 214 AEUG ジュドー・アーシタ 215 AEUG ルー・ルカ 216 AEUG ビーチャ・オーレグ 217 AEUG エル・ビアンノ 218 AEUG イーノ・アッバーブ 219 AEUG モンド・アガケ 220 AEUG メズーン・メックス 221 AEUG ウォン・リー 222 AXIS ハマーン・カーン 223 AXIS ハマーン・カーン(ZZ) 224 AXIS マシュマー・セロ 225 AXIS マシュマー・セロ(キョウカ) 226 AXIS キャラ・スーン 227 AXIS キャラ・スーン(キョウカ) 228 AXIS グレミー・トト(ノーマルスーツ) 229 AXIS OF GLEMY グレミー・トト 230 AXIS イリア・パゾム 231 AXIS ラカン・ダカラン 232 AXIS デル 233 AXIS ダニー 234 AXIS デューン 235 AXIS ランス・ギーレン 236 AXIS ニー・ギーレン 237 AXIS アリアス・モマ 238 AXIS ダナ・キライ 239 AXIS オウギュスト・ギダン 240 AXIS ゴットン・ゴー 241 AXIS アマサ・ポーラ 242 AXIS パンパ・リダ 243 AXIS ビアン 244 AXIS ワイム 245 AXIS サトウ 246 AXIS ガデブ・ヤシン 247 AXIS ディドー・カルトハ 248 AXIS エロ・メロエ 249 AXIS エルピー・プル 250 AXIS プルツー 251 AXIS プルクローン1 252 AXIS プルクローン2 253 AXIS プルクローン3 254 AXIS プルクローン4 255 AXIS プルクローン5 256 EFF チェーン・アギ 257 EFF ケーラ・スゥ 258 EFF ハサウェイ・ノア 259 MAFTY マフティー・ナビーユ・エリン 260 NEO ZEON クェス・パラヤ 261 NEO ZEON ギュネイ・ガス 262 NEO ZEON ナナイ・ミゲル 263 NEO ZEON レズン・シュナイダー 264 NEO ZEON ライル 265 NEO ZEON シャア・アズナブル 266 EFF ケネス・スレッグ 267 EFF レーン・エイム 268 MAFTY ギギ・アンダルシア 269 EFF テム・レイ 先頭
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アプサラスⅡ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 471 UNKNOWN 図鑑:アプサラスⅡ生産:アプサラスⅡ兵器:アプサラスⅡ 要塞強襲用MA開発2 3000 出典:機動戦士ガンダム 第08MS小隊 Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 3 11 10 アプサラスビグ・ザム アプサラスⅡの試験承認 開発前作中コメント アプサラスの試作でミノフスキークラフトによる巨大MAの飛行が実現した。 試作機には未搭載であった大出力メガ粒子砲を装備し、強力な機体を完成させる。 開発期間 4 生産期間 2 資金 1000 資源 4950 資金(一機あたり) 1000 資源(一機あたり) 4950 移動 5 索敵 A 消費 75 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 150 割引 A2 耐久 400 運動 18 物資 360 武装 - シールド × スタック × 改造先: 高性能化(アプサラスⅢ)310/2490 特殊能力: 砲撃可能 広域散布可能 被補給可能 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 BGメガリュウシホウ 225 99 1-5 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ △ ○ - ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評:地上における砲撃要員。ジオンだと同様のユニットとしてゼーゴック(タイプⅢ・展開後)がいるが、こちらは犠牲者無しに開発プランが手に入る。生存能力(耐久100運動8、ただし限界はゼーゴックが10%上)と索敵(ゼーゴックはB)、燃費こそ本機が優っているが移動(ゼーゴックは7)と砲撃火力はゼーゴックの方が上であり、しかもあちらは宇宙でも運用可能。空での移動力2の差と宇宙での運用可否が特に大きく影響し、ゼーゴックの方が使いやすいという評価になりやすい。開発可能勢力が完全に被っているのも評価の一因か。ホルバインを生かしておきたい、などの理由がなければ、開発サンプルや鹵獲機の運用のみに留めて追加生産はしなくても良いだろう。 うんちく等:アプサラス第2形態。Ⅰと違って武装が施されている。こちらは08小隊と砂漠で交戦したタイプ。この際にシローのガンダムをくっつけたまま雪山に突っ込んでしまった。後に機密保持のために自爆している。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 一応散布と索敵ができるため、味方の支援用に持っていくのもあり。 -- 名無しさん (2010-06-29 10 59 56) ゼーゴックは2回の砲撃で物資が丁度0になる。移動にも物資を使うから、補給無しで移動後の2回連続砲撃 -- 名無しさん (2011-07-17 12 56 07) が出来るのがアプサラスⅡだと気付いた。 -- 名無しさん (2011-07-17 12 59 11) ゼーゴッグの存在や敵が砲撃を回避するように移動するので旧作に比べて価値が低減した。パイロット乗っていてもあっさり撃破されやすい。IIIも大差ない。 -- 名無しさん (2012-10-10 05 50 49) 旧作ではザクとJ型とグフB型以外SFSがなかったうえ、ジオン系勢力ではグリプス時代のMSが開発できず地上では本機体が生命線だった。逆シャア以降のMSまで登場する本作では価値が激減してしまった -- 名無しさん (2013-04-19 00 55 18) タイムアタックプレイをする場合であれば、アプサラス2、3共に、同世代のユニットとは比べ物にならない戦闘力を持った優秀な機体。ターン数にこだわらない場合は、大量のゼーゴッグを用意して砲撃した方が簡単に敵を撃破できる。 -- 名無しさん (2013-05-07 17 12 22) 打たれ弱いけど海から砲撃が便利。地上戦用で使える。 -- 名無しさん (2014-11-01 10 04 14) ゼーゴックでも使える手段ではあるが海側から敵の集合地帯を狙える拠点なら水泳部等で敵の航空・海中戦力掃除してから安全に敵を焼けるので使いどころは十分ある -- 名無しさん (2018-09-07 19 34 18) 水中を叩けないのはつらい。正統ジオンを相手にした場合ハワイ攻めに差し向けたら全然活躍できなかった。 -- 名無しさん (2020-10-10 18 40 01) ん? 砂漠で交戦したのってⅠだよね? そのあと何話か忘れたけどOP歌の前にチラッと宇宙に出てきた。あれがⅡだよね? -- 名無しさん (2020-10-16 10 19 28) ↑PS2のガンダムゲーで砂漠っぽいところでⅡと交戦するシナリオがあったせいで誤認されてるのかもしれない。 -- 名無しさん (2020-10-16 16 32 31) ゼーゴックより耐久と燃費が良く自力で散布が出来て索敵が広いのでよりパイロットを乗せて敵と戦闘の形ができる機体。先制時も後攻時も攻撃は一方通行だが一応防御時に経験値はたまる。燃費はマシといえ多いのは変わらないので拠点や補給ライン上が基本。索敵散布は普段は他ユニットに出来る限り任せたい。砲撃専門ユニットとしては尖ったゼーゴックの方が便利だが、半砲撃半戦闘ユニットとしては少し違う使い方が出来る -- 名無しさん (2020-10-19 16 11 15) アプサラスに限った話ではないが、砲撃は戦闘が一通り終わった後で出るので、撃ち漏らしを殲滅する為に置いておくやり方も有効。これが地味に攻略ターン数の削減に繋がる -- 名無しさん (2020-12-15 10 50 04) サンプルにデミトリーあたりを乗せてルッグンとファットアンクル付けて僻地を潰して回るのも面白いかも知れない -- 名無しさん (2021-09-11 12 52 48) パイロットを誰も見捨てたくないという優しいジオン軍なら出番もワンチャンあるか?ゼゴもⅢもないしビグ・ザムも地上で乗れる戦艦がないし、バーニィ待ちでジャブロー飼い殺してる筈だしで -- 名無しさん (2024-01-18 15 07 19) ↑あるいは -- 名無しさん (2024-01-18 16 57 17) ごめんミス。あるいはバランスブレイカー使いたくないか、だね。ゼーゴックはゲームを作業にするから使わないって人もそれなりにいそうな気がする。 -- 名無しさん (2024-01-18 17 00 18) 生産資源の微妙さに見合った微妙な脆さ。戦術的思想こそビグザムと似通っているのに乗り手と開発者のイメージからか儚げですらある。人によってはこういう要素がノイズになってあえてこの計画自体に手を付けないということもあるだろうね。 -- 名無しさん (2024-01-18 19 20 16) タイミング的にまともに使うのは第二部以降になるけど、そうすると耐久力インフレについていけず思う程戦果を挙げられない。どいつもこいつもSFSで射程外からかっとんでくるのと夜戦システムのせいで守るのも大変。恐らく一番輝けるのは一部のジャブロー攻略戦 -- 名無しさん (2024-01-20 00 23 36) 地上の移動がスムーズだけど撃たれ弱いという点でビグザムと住み分けができていた系譜時代が輝いていた。Ⅲと違い人材の犠牲なしで作れるのもプラス。系譜時代は指揮官の数が少なかったのでノリスとギニアスの価値が今より高かった。 -- 名無しさん (2024-01-20 02 57 22) ゼーゴッグ縛り中に地上で使うかもしれない機体。アプラスⅢより立場的にましだが地上限定でしか使えない時点でどうしてもゼーゴッグに見劣りしてしまう。 -- 名無しさん (2024-01-23 12 49 53) ↑2 残念ながら系譜ではビグ・ザムをマッドアングラー輸送できてしまうので地上でもそんなに出番がなかったんだよアプサラスⅡ。ゼゴはいないから脅威よりは使えたけど -- 名無しさん (2024-01-23 13 28 02) 劇中の描写を見るに大気圏外からジャブロー強襲も可能の様に思えるが飽くまで連邦のシミュレーションなので宇宙運用は出来ないのかも知れない。 -- 名無しさん (2024-05-11 20 40 46) ⅡにせよⅢにせよ本当にそれが可能なら残党やアクシズが同じものを作らない理由がないし連邦とギニアスの過大評価の可能性は高い -- 名無しさん (2024-05-11 21 00 06) アプサラスのことを詳しく知っているのアイナしか生き残って無さそうだしギニアスが自分抜きで建造出来るほどデータを残してない可能性高そう。 -- 名無しさん (2024-05-12 05 28 28) ↑2 トラブルだらけでうまくいかなかったけどゾディアックがそれでは -- 名無しさん (2024-06-29 01 30 46) 名前 コメント
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カラハン 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA あ 大尉 ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D C 6 2 7 8 10 4 B 7 3 8 9 11 5 A 8 4 9 10 12 6 S 9 5 10 11 13 7 参入条件:[アクシズ]編でオデッサ・キリマンジャロ・マドラス攻略時に アライメントがLAW(75%↑?)だと加入 味方会話キャラ: 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: 専用機: 寸評:ロンメル隊の副官。射撃・格闘は及第点だが反応の低さがネック。 ニキよりは使える。ロンメルのスタック要因にどうぞ。
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グフ飛行試験型 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 299 MS-07H 図鑑:グフ飛行試験型生産:グフ飛行試験型兵器:グフH型 グフ飛行試験型の開発 1500 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height:18.8m Weight:63.9t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 4 5 0 4 グフ - 開発前作中コメント MS-07Bをベースに徹底的な軽量化を行い、熱核ジェットエンジンを搭載することでMSの飛行能力獲得を実現する。 開発期間 4 生産期間 1 資金 2100 資源 1800 資金(一機あたり) 700 資源(一機あたり) 600 移動 7 索敵 C 消費 24 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 150 割引 B4 耐久 80 運動 30 物資 140 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 汎用化対応(グフ)100/940 特殊能力: 変形可能(グフ・飛行型(飛行形態)) 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズ・フリート ティターンズ ティターンズ・シロッコ アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ジャイアント・バズ 75 50 1-1 ハンドマシンガン 48 60 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ ○ △ - △ - 移動 ○ ○ △ ○ △ - - - 寸評:時期的に最も早く開発できる、離陸・着陸の変形による飛行が可能なユニット。このタイプの変形の特徴は、飛行中でもユニットの運動性や消費変化しないことで、本機も勿論それに該当。デメリットが、制圧不可能になるのと攻撃可能な地形が減るぐらいしかない。元から盾や格闘用兵器を持ってないので、減る心配もない。能力的には、グフタイプ随一の運動性能を誇る。反面、飛行能力を得るためなのか耐久が低くかなり薄っぺらい。また、攻撃力もさほど変わってないので、使いどころが難しい。使うのであれば、飛行タイプのユニット唯一の3機編成の量産機なので、優秀な指揮能力を持つパイロットとスタックを組むなどをして、後方からの援護に回すのが妥当か。飛行形態になると、攻撃可能な地形が空以外△のみになるため、対空戦時以外は地上で戦った方がいいだろう。 うんちく等:MSに飛行能力を、という目的でキャリフォルニアベースにおいて試験されていた機体。実はほとんどまともに飛べない実験機で、当然空中戦のような高等飛行はできない。このH-7型以外にもそれを改良したH-4型など、いくつかのタイプが試されたが、実験飛行中に爆発事故を起こして開発は中止になったとされていた・・・というかMSVの設定ではそうなっていたのだが、08小隊でH-8グフ・フライトタイプが登場したため、キャリフォルニアで中止された後も東南アジアで開発が続いていたことになった。ただしこちらも「浮ける」という程度だったらしい。ちなみに独戦までは飛行できなかったのだが、H-8がいっこうに出てこない代わりに無印からはなぜか飛べるようになった。なお、実験機なので生産はされていないはずなのだがZガンダムではジャブローを守っている旧型モビルスーツとして登場し、ドムと同様の地上のホバリング移動をしていた。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 この機体が嫌らしいのは、敵として登場した時。未索敵時、飛行形態とアイコンが変化しないため、デブロッグやゴッグなどの対地攻撃しか持たない機体で接近すると酷い目に合う。事前に自Tで攻撃コマンドが表示されるかどうかで見極めよう。 -- 名無しさん (2010-05-12 12 13 34) 海上でも使えるので、上陸戦時には格闘装備無いが、連邦の潜水艦潰しには結構役にたつ。 -- 名無しさん (2011-02-21 18 03 03) ドムキャノンのため是が非で開発必要。 -- 名無しさん (2011-02-22 22 21 45) MSVキットの解説では裾の黒い穴部分四つに380mmロケット弾が装填されてる模様。ゲームでは再現されていないが・・・ -- 名無しさん (2011-03-27 19 42 20) グフBが完成した時点で既にドムの道へは秒読みといってもいい。後は技術は深く考えず機体開発に尽力すれば良い。 -- 名無しさん (2011-04-28 19 57 38) 射撃だけ見れば安定性・火力はドムより上。 -- 名無しさん (2012-12-15 23 27 05) 空中浮遊ができるので格闘戦による追撃を受けない。空中からの射撃はZ時代でも序盤は役に立つ -- 名無しさん (2013-06-16 00 54 57) 格闘武器が無くHPも低いので後衛安定、幸い射撃武器が増えているので指揮範囲内で旨く使おう。因みにうんちくで出ているH-8はグフカスがベース機である。 -- 名無しさん (2013-11-03 00 41 59) 山の移動適正が低く、飛行形態でも3マス移動なためグフB型と比べて鈍足であることに注意 -- 名無しさん (2015-08-23 09 13 50) ティターンズにもあるが、これを使うくらいなら、ガルバルディβやハイザックにゲタを履かせて戦わせた方が遥かにマシ。それに可変MSやバイアラン等の開発プランが提案されるから、さっさと破棄した方が良い。 -- 名無しさん (2015-11-19 21 16 04) ティターンズ初期配備機は序盤カナダで一機防衛させると活用できる。 -- 名無しさん (2017-07-12 19 38 55) 飛行実験は失敗したはずなのに飛んでる。 -- 名無しさん (2017-07-13 09 24 42) 地味に限界が高い。運動性も高く、ヘタなドム系より強いんじゃなかろうか。もちろん後列で。あとヘタに格闘ないのも反撃防止でイイ -- 名無しさん (2019-05-31 07 56 44) 最後列でスタックの穴埋めかな。飛行も含めて位置取りしやすく、運動性があるのでわりとバズやマシンガンも当たる。逆に軽量だからか破棄資源が少ないので早期に潰すメリットは少ない。 -- 名無しさん (2019-08-26 18 12 49) グフカスタムよりも運動性が高い。あちらが劇中の活躍の割りに渋い査定というべきだろうけど。 -- 名無しさん (2019-08-31 21 15 50) アッグ、アッグガイ、ゾゴックの3種を使う場合グフH型と相性がいい。ジャブロー潜入作戦以外で使う場合は索敵と射撃担当としてグフH型を混ぜて使おう。 -- 名無しさん (2019-09-20 13 14 46) ドム早期開発チケットその1。格闘ができないならいっそずっと飛んでいてもらおう。 -- 名無しさん (2020-06-17 18 19 46) グフ系列では一番長生きする機体。拠点占領とダメージの分散に重宝する。グフじゃ前衛が無理になったら一部改造しておくと便利。 -- 名無しさん (2020-07-09 12 49 27) 改造してまで使うユニットなのか?確かに運動30は1年戦争量産機としては高いが、本家グフと違って空移動が3マスと無いよりマシ程度だし、攻撃も弾数の多さで当てにいけるマシンガン系から段数が少ないバズが主武装、おまけに盾も失うしでグフを改造してこっちにする意義は薄いと思う。山適正まで落ちるし、拠点制圧係としては元のグフの方が便利じゃないか? -- 名無しさん (2020-07-09 18 12 27) 飛べないのに飛べる事にされ、量産されていないのに3機編成。劇中で飛んでいたフライトタイプを差し置き、改変してまでコイツを実装。よほど好きなスタッフがいたのだろう。 -- 名無しさん (2022-04-06 19 18 52) Zガンダムのジャブロー戦じゃかなり目立ってたからそういう人がいてもおかしくないかもな -- 名無しさん (2022-07-29 18 38 55) ラルへドムを届けるために倍額投資開発。性能は微妙だが資源に還しても赤字なので山以外移動適正良好とオマケの飛行機能を活用して拠点確保要員として使ってる、MS相手はキツ過ぎるが航空戦力相手なら拠点確保回復でなんとかなる。 -- 名無しさん (2023-01-15 15 10 48) 空に飛ばすと地上への攻撃適正が軒並み低下するのがなぁ、せめて接地時の空攻撃適正〇なら前列グフ・中列壷グフ・後列飛行グフと纏まるのに -- 名無しさん (2023-12-04 09 39 59) なんで飛べんだよ・・・そして謎の運動性30。キリマンジャロで海に逃げて行かれた時は腹立ったな -- 名無しさん (2024-02-01 22 19 56) 名前 コメント
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番号 略名 正式名 221 ウォン・リー ウォン・リー 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 一般 - ○ ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 13 7 5 13 5 5 A 12 6 4 12 4 4 B 11 5 3 11 3 3 C 10 4 2 10 2 2 D 9 3 1 9 1 1 E 8 2 0 8 0 0 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 エゥーゴ アクシズ制圧後アライメントLawMAXで加入 一般Eクリア2回以上必須 味方会話キャラ カミーユ・ビダン ジュドー 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ ブレックス クワトロ・バジーナ 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 エゥーゴ編では、クリア回数2回以上でアクシズ撃破後にLawMAXで加入する。つまり、使用できるのはグレミーとネオジオンとの戦いのみ。「弛んだ仲間達を叩き直す」と威勢は良いが、初期の能力値は0が3つもある上に、ランクがEで、かつ加入時期が遅いのでまず使えないだろう。元々軍人ではなく民間人だが・・・。指揮と格闘は高いので、ランクを上げれば使えないことはないが、そうなる前に大抵ゲームは終わっているだろう。エゥーゴ編でしか使えないレアキャラなので、図鑑を埋めるのとカミーユ、ジュドー達との会話を楽しむ物と割り切っておこう。それにしても劇中から見たらもっと耐久や反応はあって良い筈だが... うんちく等 エゥーゴのスポンサーであるアナハイムの人であり、韓国人のような名前だが設定上はベトナム人である。ヴァイオレンス色の強いZ第一クールの極めつけの人物。カンフーを習得しており、拾ったハロいじりに夢中になってミーティングに遅れたカミーユに気絶するほどの「修正」を加える。アーガマに同行してアレコレ指図することも。アクシズとの会談が失敗し白兵戦になった時も活躍。要は血の気が多いと言う事。軍人であるブライトやクワトロに白い目で見られたり愚痴られたりしているが、スポンサー側の味方と都合で物言いをしているだけにも見えるし、カミーユへの修正なども言っていることは正しい。安全圏に引きこもることなく、前線や会見に自ら出ているし、TVでは自ら操縦の作業用MS+MS用バズーカでマラサイを損傷させてもいる。 仕事中に見ていた妻子の写真を慌てて隠したブライトを咎めることなく穏やかに対応したり、シンタとクムに「子供が遠慮なんかするな」と半ば強引にジュースを奢ったりと情があるところも節々で見せている。ZZガンダムでは初めてジュドー達を除隊させろとブライトに迫った人物でもある。カミーユの前例を気にしていたようだ。尤も、MSの整備をほったらかしてグラナダ観光に行こうとしたジュドーを「修正」しようとして、カウンターキック一撃で沈められた上に強烈な捨て台詞まで吐かれたことが影響していないとは言い切れない。これもZZ前半のギャグ路線の影響だろうが。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 しかし反応値・耐久値がワーストクラス。格闘のために1列目に配置するのは無謀。トリアーエズやメタスMA形態のような格闘のできない機体を盾にすると良い -- 名無しさん (2011-12-19 14 06 31) それでも人手不足のエウーゴではいないよりマシ。 ゴップやエルランと違って普通にMSに乗れるのも大きいし。 -- 名無しさん (2011-12-19 19 02 09) 劇中ではメラニー会長の代理人としてブレックスより発言力があったので、比較的高い指揮能力にもそれが反映されているのでしょう。 -- 名無しさん (2012-05-04 15 20 41) 指揮と格闘しか見所がないのに両ステ共にバグでまともに機能しないのでどうしようもない。完全無人よりはマシとも言えるが強力な指揮官の下ではむしろいない方がマシという事態も起こり得る -- 名無しさん (2012-11-03 10 10 52) エウーゴにはブレックス、ブライト、ヘンケン、アライメントによってはコーウェンと優秀な指揮官が多いのでランクBくらいまでは真面目に上記指揮下の無人状態のが強いくらい。そして参加する頃にはグレミー軍とネオジオン戦しか残っていないので生殺ししつつ育成でもしない限りはランクBまで育つ頃にはほぼゲームが終了している -- 名無しさん (2012-11-03 20 43 46) 指揮が高くて自身は弱く、特に防御面が。ある意味量産機乗りに向いている、次点でガデム位か -- 名無しさん (2012-11-15 20 32 17) ↑上にあるとおりウォンより指揮の高い指揮範囲内で使うと損する。マニティの指揮範囲ならあまり害はないが。俺は余った戦艦に乗せた方がベストだと思う -- 名無しさん (2012-11-15 20 58 16) でも僚機への指揮効果なら強いと、それでも曹長まで上げないと駄目だが -- 名無しさん (2012-11-16 23 43 05) ↑指揮効果が上がるのは少尉からだよ。グレミー軍もネオジオンも高階級キャラほとんどいないからどちらにせよあんまり現実的じゃないけど -- 名無しさん (2012-11-17 09 32 08) あぁ曹長以下だと半減なのか。。んー残念 -- 名無しさん (2012-11-17 18 37 50) 最初使えるならまだしもかなり終盤加入なのでオマケ的なキャラといえる。 -- 名無しさん (2012-11-17 22 55 43) ZⅡに乗せると格闘は活かせる。配置は中列後列がおすすめ。 -- 名無しさん (2015-01-23 05 06 43) 作中の描写を見る限り指揮が高いのは疑問だけどマラサイに命中させているのに射撃が低いというのはもっと疑問。指揮魅力は1桁で他は12前後、本人強いけど少将相当の階級のせいで指揮の邪魔をする -- 名無しさん (2018-02-08 21 54 36) (続き)というような感じで煙たがられキャラを再現できなかったのだろうか、と思ってしまう・・・しかし本当にやったら扱い辛くなって激しく困ってしまうのだが。 -- 名無しさん (2018-02-08 21 58 30) 格闘は明らかに盛られてるしこれで射撃まで高かったら準エース級の戦闘力(生存力は低いが)になるし、階級まで上げたらそれこそ原作無視どころか改変になってかなり賛否両論になったろうからこのバランスに落ち着いたんだと思う。 -- 名無しさん (2018-02-10 23 30 49) 劇場版とTVではシーンがカットされた影響で大分違う人物に見える。劇場版準拠で行くなら指揮と魅力が逆でいいかもしれない。格闘は…劇場版でも暴れてたので高くていいんじゃ? -- 名無しさん (2018-02-10 23 51 38) 格闘はキャラのイメージを優先しての調整だよ。劇中描写を再現するなら射撃と格闘が逆だけどそれだと最後列でチマチマ射撃するだけのチキンになってイメージに合わないから最前線での突貫野郎にされてる。これはニムバスなんかも同じだね。 -- 名無しさん (2018-02-11 00 19 17) 彼は病気か虚弱体質なのだろうか?耐久がギニアスやソンネンに迫る低さだが…。 -- 名無しさん (2018-07-29 14 44 41) 折角指揮高めなのに一般じゃなあ -- 名無しさん (2020-03-01 14 03 31) 加入するのも人材不足が解消しているであろう終盤、最初からいてくれたらまた違ったかも知れない。 -- 名無しさん (2020-03-01 14 55 19) 初期射撃は4ぐらいあってもよかったかな。幸いMSには乗れるのでNTの後列にでも並べておけば育てるのは簡単。 -- 名無しさん (2020-03-01 16 27 12) 格闘ではカミーユをボコボコにしたが、ジュドーには返り討ちに遭った。 -- 名無しさん (2020-03-01 19 44 53) 耐久はもう少しあってもよかったのでは -- 名無しさん (2020-03-02 10 25 37) 使える期間がパオロよりも短い。セミみたいな人。せめてティターンズ撃破と同時に加入してほしかったと言わざるを得ない。 -- 名無しさん (2020-05-21 06 41 11) ↑3志願したカミーユと半分以上巻き込む形となったジュドーでは、やっぱり負い目とかで修正の本気度は違うんでは -- 名無しさん (2021-11-17 09 49 40) ↑試合には強いけどケンカには弱い(というかしたことない)タイプなのかも -- 名無しさん (2021-11-17 17 06 38) ZZのギャグ路線変更の被害者の一人。 -- 名無しさん (2022-01-27 11 37 03) この人加入しても使い所が殆どない。格闘は高いけど射撃は低く、耐久も反応も低い。どうしても使うなら先制攻撃前提で格闘の強いZ、ZⅡ、リガズィ、νに乗せて、前列トリアーエズ、中列この人、後列格闘できる量産機の配置をすれば格闘打ち漏らしの反撃受けないで済むけどそこまでして使うなら、ネモ系、ジムⅢやジェガンの底上げが無難か。 -- 名無しさん (2022-01-27 16 08 20) 作中でジュドー>ウォン>カミーユ>クワトロなんだからもうちょっと強くていいと思うんだ -- 名無しさん (2022-04-09 03 37 37) クワトロ残留でシャングリラ組を使いたければ、彼の提案と嫌味は聞き流そう -- 名無しさん (2022-06-18 15 04 25) というかゲームだと一般人なのに少尉とそれなりの地位のあるカミーユに手を出したことにwww -- 名無しさん (2022-06-18 15 21 43) 設定が今も通用するかは別だが、小説版のカミーユの覚え書きによると自身の事業の儲けの殆どをエゥーゴに投資しているらしい。血の気が多いのもそれだけ本気で入れ込んでるからなんだろう。 -- 名無しさん (2022-06-18 17 48 33) 同じクリア回数が加入条件のカイやセイラと違って彼を使うのはもはや趣味の領域。カミーユやジュドーの後ろに置いて督戦させるのも一興 -- 名無しさん (2022-06-23 12 48 07) 最初の方のコメントでは指揮バグを考慮されてないが、僚機指揮は階級一般でも指揮値2倍、スタック内指揮はバグで無効なので、3機編成機の僚機2機への指揮効果は高く、スタック指揮はバグでデメリットにならないので、その点は評価できる。ただ本人の射撃が経験値こみで低く本体射撃がイマイチで、結局は趣味の領域か。初期射撃5で成長0とかなら、高級量産機向けにそこそこだったのだが。 -- 名無しさん (2022-07-09 14 18 46) 使用機会に恵まれないジュドーや強化人間sみたいに、テムレイ軍で使用できても良さそうなんだがなぁ スタッフに忘れられてしまったか -- 名無しさん (2023-09-11 15 43 32) 技術屋じゃないウォンが参加する方がおかしい -- 名無しさん (2023-09-11 20 47 47) アナハイム買収時に来てくれてよさそうなものだが… -- 名無しさん (2023-12-22 15 27 52) 初期ランクの時だけとはいえ、能力値に0が三つも並んでるキャラって珍しいよね。他はゴップぐらいしかいないか? -- 名無しさん (2023-12-24 20 53 22) というか、野望シリーズではカミーユは士官スタートだから上官を殴ってることになっちゃうな -- 名無しさん (2023-12-25 07 30 36) 税金で動いる国家の軍と違って企業のスポンサーがバックにいるのがエゥーゴだからウォンは一般ではあるものの会社に直すと大株主に当たるだろう。生意気な若手課長が大株主に歯向かって殴られたようなものかな? -- 名無しさん (2023-12-25 10 45 17) カミーユが復帰、クワトロは残留とMAXグッドエンド確定(それも2クリア後)で参入してくるあたり、厚かましいというか・・・化け物が暴れまわる宇宙世紀でアナハイム関係者などの非戦闘員がどう立ち回るかのお手本を見せてるかのような存在。さんざんお金を出してやったんだから最後命の保証付きで暴れさせてくれとでも言わんばかり。でもまあ、グリプス戦役以降の難民船も同然のアーガマで寝起きしてた時期があったと思えば許容範囲内かな。 -- 名無しさん (2024-01-27 22 12 11) 名前 コメント
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コアブースターⅡ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 495 FF-X7Bst-Ⅱ 図鑑:コアブースターⅡ生産:CブースターⅡ兵器:CブースターⅡ コアブースター高性能化 1000 出典:機動戦士ガンダム MS IGLOO Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 7 2 0 6 コアブースター 開発前作中コメント コア・ブースターを改修し、性能の向上を図る。航続距離や加速性を強化するため、ブースター部に大幅な改良を施す。 開発期間 2 生産期間 1 資金 360 資源 1400 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 C 消費 20 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 170 割引 - 耐久 140 運動 30 物資 150 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 バルカン 180 65 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ ○ 移動 - - - - - - ○ ○ 寸評:索敵は前作よりA→Cで大幅に落ちたが、その代わり攻撃力・耐久が大きく上昇し、戦闘機としては圧倒的な能力を持つ。低コストで、航空機なので艦長系キャラクターどころか艦船にすら乗れない人まで誰でも配備可能で、限界性能も高めなので底上げし易い。編成は単機だがバルカンの攻撃は15*12と効率が良く、射撃威力は無人ですらジムコマンドGSのビームガン3機分(14*5*3)に近く、数値上はガンダム(武装A)を超える。地上で用いた際も移動9の飛行、攻撃適性は対水が不可能な以外全て良好なので、ヘタなMSよりいい働きができる。第二部に入った後も、数を揃えればSFS搭乗機相手に戦闘をこなせる能力はあるが、デラーズの後に登場するのがいきなりアクシズである事を考えると素直にMSに切り替えたほうがいいだろう。その場合でも廃棄すれば資源は全回収、本機の生産資金は僅か360であるので多少作りすぎても損失は少なくて済む。速い移動を利用して1部隊防御に回してもいい。 うんちく等:MS IGLOOに登場した防空戦仕様のコア・ブースター。使い捨てのブースターで目的地へ急行できるがゲームではオミット。ただし、戦術フェイズのマップ上のアイコンはブースターをつけたものになっている。設定ではバルカンのほかにAAMも装備できるらしいのだが、今作ではオミット。本編ではゼー・ゴックとガウをジャブロー上空で撃ち落とした。でも、どういうわけか他の作品ではセイバーフィッシュを使うジャブロー防空隊であった(もちろんこちらのほうが後付けなためだが)。全くの余談だがコアブースターファミリーにはこのほかに機首部分を流用した簡易量産型のジェット・コア・ブースター(通称コア・イージー)がある。08などに登場しているがこちらは一貫して未登場。なお、正式名称は「コア・ブースターⅡ インターセプトタイプ」だが、本ゲーム内では「コアブースターⅡ」となっている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ティターンズやエゥーゴ編の序盤は結構使える。指揮効果を利用してスタックすれば、ジムⅡやハイザック、リックディアスですらも落とせる。テム・レイ軍でも貧弱なMSのサポートとして役に立つ。 -- 名無しさん (2011-04-15 02 18 18) 攻撃力を持った壁 として中々使える ジムキャノン(Ⅱ)で間接攻撃しつつ コアブースターⅡ1機づつで3方向から攻撃 反撃で落ちるのは一機だけ 残りの二機は敵ターンの間壁になってくれる 水中以外なら地上でも宇宙でもいける汎用性 -- 名無しさん (2011-04-15 13 27 16) ジオン第二部ではエゥーゴが特別エリアにこいつを多数配備しているため結構厄介。 -- 名無しさん (2011-06-02 03 23 10) 味方としては心許ない。敵として出てくるとわりと手ごわい。コスパの優秀さを活かして壁運用が吉か。 -- 名無しさん (2011-06-02 16 19 00) Gアーマーが作れない場合はコアブースターⅡが艦長育成に役立つ。耐久は低いが運動値が高いため意外と落ちにくい。 -- 名無しさん (2011-11-13 17 19 00) ↑その発想はなかったわ -- 名無しさん (2011-11-13 19 23 38) ↑↑でも耐久が低い、間接射撃ができない、艦長系キャラの数値が耐久>反応の事を考慮すれば生存性・育成の効率性は悪いから運用には注意な -- 名無しさん (2011-11-14 09 43 22) 後列に置けばよほどのことがない限り落ちないでしょう。戦艦にのせてちまちまやるよりはよっぽど功績値が貯まるど思うが。 -- 名無しさん (2011-11-14 13 12 58) 替えの機体を容易に揃えられるのも大きい -- 名無しさん (2011-11-14 23 28 06) 接近戦の攻撃力もGアーマーより高いだろ。撹乱膜にも対応できるあたりコアブースターⅡは劣化Gアーマーではなく使い方が異なるだけ -- 名無しさん (2011-11-14 23 59 39) MSなしプレイで大活躍 -- 名無しさん (2011-11-15 03 48 58) 連邦系勢力(ティターンズ、エゥーゴ、テム・レイなど)はこいつとジムキャノンⅡもしくはパワード・ジムがあれば、あらかた地上は制圧できる。 -- 名無しさん (2011-11-19 02 52 22) アプサラスイベントでもあるジャブロー襲撃の際、アプラサスを無傷で撃ち落とすことができる。マニアックだがシローとか載せてやるとそこそこ面白い。 -- 名無しさん (2012-01-01 23 50 13) 水以外が良好っていう点が最もこの機体の注目したいところ。敵MSの中には対空△というような機体も存在するし、地上戦では格闘も無意味なので、上手く活かしていきたい。上手く使えば、MSよりいい働きができて、最後まで使える。 -- 名無しさん (2012-01-21 02 02 11) コアブースター無印やGファイターにある対潜攻撃がなくなってることに注意。 -- 名無しさん (2012-11-11 18 00 52) 敵として出た場合には高級士官がぽつんと乗ってたりするので有難い。 -- 名無しさん (2012-11-14 06 00 03) 地球上でのサイコガンダム狩りに重宝する。 海上から侵入できる拠点制圧の際にも、敵方がSFSに乗ってればこの機体を揃えるだけで制空権をもぎ取れる。 -- 名無しさん (2013-09-15 23 02 35) バルカンのくせにガンダムのビームライフルより威力が高い。スタックの後列に置いておけば良いかも。またジムの半分以下の資金で生産出来る安さも魅力。 (2013-11-21 19 09 00) 装甲で弾かれてダメージ0とかいうことがないのでドラッツェといい火力さえあればそれなりに使えてしまうのがこのシリーズの仕様。 -- 名無しさん (2013-11-23 01 27 23) 地上の手薄なところに2機程度で侵入。「戦闘機かなんか」と思って弱いMSで追い払おうとすると悲惨なことに…。 -- 名無しさん (2013-12-15 17 25 09) なかなか強いが虎の子の遠隔攻撃ができなくなった -- 名無しさん (2016-09-25 02 56 15) 開発前作中コメントがない… -- キリコ (2016-09-25 11 29 42) 連邦でMS・MA使用禁止プレイをやるとコイツの脅威を思い知る。宇宙だ -- 名無しの軍人 (2016-11-14 19 20 30) と戦艦があるので少し霞がちだが… -- 名無しの軍人 (2016-11-14 19 22 23) 戦艦よりも運動性能と武装の命中率が高いので攻撃するなら戦艦よりよっぽど使える。コイツの真価は海上での突出したSFSの索敵 先制攻撃にあるだろう。3スタックさせればアッシマーやバーザム、サイコも怖くない -- 名無しさん (2017-01-05 16 24 34) いくら作っても結局はMSに簡単に落とされる運命。敵として出てくると安心して戦える。 -- 名無しさん (2017-01-07 18 18 24) 実は一機でズサブ一機と戦える。勝てるかどうかは運次第だが逃げ出したズサブの追撃に使えるかも -- 名無しさん (2017-01-07 19 56 52) アッシマーやズサブより強いってなぜ? -- 名無しさん (2017-01-07 20 17 24) ズサブより耐久、運動、射程、攻撃力が低いのに戦えるとは如何に? -- 名無しさん (2017-01-12 20 39 11) ↑3つ前のコメントへの反応かと思われるが、よく読むと「ズサブ一機」と書いてある。三機編成の一機であるから、「撃墜寸前のズサブ」という意味であろう。コアブースターIIは確かに優秀な航宙機ではある。しかしながら、ズサ・ブースターがたとえ「一機」であろうとも、本機は性能で完全に負けており、耐久が回復した「一機」ならばまず勝てまい。また本機はコストもそれなりにかかるため、使い捨てるには惜しまれる。このゲームでは、トリアーエズのような最弱格のユニットでさえ、ダメージを与えることができる(たとえわずかであっても)。であるから、撃墜寸前のズサ・ブースターを偶然本機で相打ちにしても、それは本機の性能がすぐれているとはいえまい。蛇足にはなるが、手負いにしたユニットは手を緩めずスタックしたMSで地道に仕留めていくのがオススメである。敵戦術フェイズでの攻撃にさらされても、スタックが消耗を抑えるからである。 -- 名無しさん (2017-01-13 00 47 19) ティターンズ編で初期配備されている1部隊は、ハイファンの育成に役に立った。アッシマーやハイザックCのような空中戦に優れたユニットの最後尾に配置して使う。本機は射程2の間接攻撃に対応しておらず、アッシマーなどが間接攻撃を仕掛けても防御しながら経験値を稼げるので生存力が高い。ハイファンの加入時期も、ジャブロー防衛戦が始まる頃であり、初期配備が南米の本機を投入しやすかった。 -- 名無しさん (2017-01-13 01 07 43) エゥーゴ・クワトロ編でも、初期配備のコアブを改造してベルトーチカを乗せるには向いている。できれば、早いうちにGディフェンサーに乗せたいが。 -- 名無しさん (2017-01-13 08 05 09) ↑↑攻撃(反撃)か防御かはスタック単位で決定されるのであって、射程1と2を混ぜて射程2で戦闘しても射程1は防御扱いにならないはずだが -- 名無しさん (2017-01-14 12 55 04) 連邦でこれよりコスパ良い機体はなかなかない。ジムコマとか造るくらいならこれ一択でいいと思う。最前列だけ陸ガンやガンダムタイプがいればそれでいい。ペガサスやサンプルMSと組み合わせるだけでどさ回りから攻略戦まて対応できる -- 名無しさん (2017-03-13 17 32 52) ジダンやエレドアのようなMSに乗れない人を育てる場合はこれかGファイターがいいと思う -- 名無しさん (2017-04-10 01 34 08) 移動力を活かして、逃げの鬼。ガス抜きの時間稼ぎには持って来いだろう。 -- 名無しさん (2017-04-13 10 02 23) SFS装備したマラサイやMk-2、MA状態のアッシマー、ギャプランをおやつにする2部序盤最強ユニット -- 名無しさん (2017-07-03 13 31 14) 連邦軍で通常兵器縛りプレイをしている人にとっては、事実上のプロトタイプガンダム。ただしms技術レベルが2だけ必要な点に注意。 -- 名無しさん (2017-07-30 23 13 29) 量産すると資金280で作れるのでトリアーエズじゃ不満って人にもオススメ キュベレイなんかでどうしても後ろの囲い込みへ移動距離足らないって時にもコアブⅡなら届いてくれる。そこそこの火力もあるので3部までずーっと使える優秀な機体。はっきりいtt -- 名無しさん (2017-10-12 08 50 47) はっきりいって評価なら最高のSクラス機体 -- 名無しさん (2017-10-12 08 51 16) 数をある程度揃えておけばジャブローに殴り込んできたアプサラスとか何も撃たせずに塵に出来る。同じ要領でガルダを袋にすることも可能なので主力と思わなければ使いようは結構あるユニット -- 名無しさん (2018-08-23 15 11 59) 戦闘力も中々、コストも資金が安いので腐らない。脆さはあるが、後列で艦長の経験値稼ぎにはいい感じ。地上において移動力9空◯は大多数のユニットを置き去りにして燃料の続く限り逃げることが出来る。変形MSが出てくるグリプス後期には流石に厳しくなるが、開発時期が早い事もあって活躍する場面は多い。戦力評価9はTINコッド1部隊より1低い超低水準でミデア改と同じ。敵隣接地域に単独お留守番をさせると侵攻部隊の数を抑えつつ、足で逃げ回るある種の鉄壁と化す。無論敵地に単機で攻め込んで燃料が切れるまでロックする事も可能。単機でもとりあえず敵地に殴り込みをかけ、1ターン目で高速ユニットが居ない事を確認すればそのまま敵地を撹乱出来る。地上各地でコアブⅡ単機で時間稼ぎをする姿は何か間違っている気がするが、防衛部隊を削減出来るのは攻略をスムーズにする。戦術戦略財政と八面六臂の活躍をする名脇役。 -- 名無しさん (2018-08-25 13 39 33) これ凄いね。パイロット搭乗による運動性上昇と命中率を考えると、同等のパイロット搭乗のジムⅡ1部隊と同じくらいの火力がある。もちろん後列にしか置けないが、上手く使えば相当コスト圧縮できそう -- 名無しさん (2019-05-29 09 28 24) こんな機体が基礎なな -- 名無しさん (2019-07-04 22 59 46) コアブースターの良さは2セル攻撃と水中にもついでに攻撃できるところだったのに、その特色を完全につぶした駄作機体。ゴッグがハイゴックになったくらい違いがある -- 名無しさん (2019-07-05 17 07 13) こっちはある程度の数で先制することで高い殲滅率あるぞ。パイロット載せるほどじゃないし水中に攻撃できないのは残念だけど -- 名無しさん (2019-07-05 20 05 05) 範囲1で最大火力が出せるのでメイン攻撃スタックに混ぜておけば経験功績がガンガン貯まる -- 名無しさん (2019-07-06 09 00 38) 中堅以下の艦長やエレドア、ジタンあたりの乗物としては需要あると思うけどなあ -- 名無しさん (2019-07-06 09 42 41) むしろパイロット乗せるための機体と思ってる -- 名無しさん (2019-09-07 14 00 26) こいつが新ギレンでも出てたら連峰でMSなし縛りでも普通にVHクリアできてたんだけどな -- 名無しさん (2019-11-04 13 38 51) ティタやエゥーゴでも低コストな後衛として使える。移動力高く火力もまずまず。対地○。コアブースターとは使い方が異なる別系統と考えるべき。あちらは対空間接がメイン。こちらは直接の後衛。ゲーム開始直後は機体数が少ないのでとりあえず数を揃えるためにこういうローコストも積極的に生産し活用したい。 -- 名無しちゃん (2020-01-09 16 09 39) トリアーエズと違ってダメージソースになる壁。脆くてk -- 名無しさん (2020-01-11 12 14 34) 脆くて格闘がないのも中列以降に置いた格闘の強いMSでフォロー出来る。格闘の強い機体とスタックすれば反撃も消極的になるので意外と落ちない。 -- 名無しさん (2020-01-11 12 17 07) 地上におけるズサブ対策として優秀。ズサブの空攻撃適正が△なので結構やれる。TINやトリアエーズで物資切れ狙っていくよりもこいつで物量押ししたほうがコスパいいと思う。 -- 名無しさん (2020-01-27 13 54 10) ごめん、適正△は勘違い -- 名無しさん (2020-01-27 17 01 10) 運動性と適正を加味するとジムコマンド一部隊と同じくらいの火力。地上では攻撃適正の優秀さと高い移動力で、宇宙では撹乱幕対応でグリプス初期くらいまでは後列要員としてコスト以上に働ける優秀なユニット。それ以降は移動力による逃げで単機防衛に使える。後列にMSを置いて格闘能力と耐久を余らせてしまう事を考えると、本機を何機か配備して後列に組み込み、後列に置いていたMSを中列に配置したスタックを増やす事で低コストで有効に戦力を拡充できる。 -- 名無しさん (2020-02-08 03 01 20) これで耐水もできたらティターンズ相手にいちいち艦を地球に降ろさなくても済むんだけど -- 名無しさん (2020-03-30 01 08 50) 艦長を戦いに参加させるのに役立つ機体。ガンダムMAよりもコストが安いので数が多い中堅以下の艦長達に向いている。艦船に積んでおいて直接戦闘が始まったら乗り換えて後列に入ると良い。地上で特に使える。 -- 名無しさん (2020-06-16 19 06 37) 序盤で敵保有の艦船を粗方潰すと、CPUの傾向として艦船の新規製造を殆ど行わない都合上、本機は必ずといって良い程に誰かしらが乗っているようになる。アクシズ以降だと単体では大した脅威ではないので、功績値を効率良く上げるのに活用したいところ -- 名無しの軍人 (2020-07-04 10 09 30) 1T生産なので、機体が足りないパイロットや艦長に与えたりしていた。まぁまぁ頑張れる。 -- 名無しさん (2020-07-31 11 10 05) 資金360で攻撃力180のお化けユニット。しかもバルカンが15×12。殲滅能力がイカれてる。さらにコスト半減で火力2倍のSPモードなら資金180で火力360!もはやモビルスーツの存在そのものが不要になる。 -- 名無しさん (2021-02-15 16 49 39) エウティタでこれの有用性に気づいた諸兄はその潜在能力に唖然とするだろう。第一コスパが良すぎる。そのうえ実弾・・・冗談抜きでゲームチェンジャーになりうる影のエース。 -- 名無しさん (2021-02-15 18 05 02) ガンダムと同等の射撃性能と書くとその壊れっぷりがよくわかる。しかも飛んでるから地上の対MSだと実際の数値以上に強い。さらに陸ガンやピクシーと違って宇宙にも連れていける。地球の制圧に手間取ってもこれだけあれば勝ちですわ。 -- 名無しさん (2021-04-23 20 56 11) 連邦1部終盤で「前G-3ガンダム・中ジムライトアーマー・後コアブースターⅡ」のスタックを組むのがお気に入り。4マス移動でサクサク敵を落とせる -- 名無しさん (2021-04-23 22 15 39) 単機防衛で逃げ回るのに使える機体。一応逃げ回る際の注意点として、このゲームのCPUは5ターン目(各地における戦闘の最後のターン)では好戦的になる傾向がある。具体的にはCPUに不利な状態でも攻撃を仕掛けてきたり、敵SFSが届く位置の拠点制圧を無視して真っ直ぐ向かってきたり。CPUは戦略ターンをまたがった思考はしていない様な気がする。CPUの癖をあてにして動いていると計算が狂う事があるので注意。逆にこの癖があるので、5ターン目で敵を僅かに撃ち漏らしたと思っても最後に攻撃を仕掛けてきて、喜びながら反撃で敵をちょうど殲滅出きたりする。なので残存する敵が間接攻撃可能な場合、意識してその射程距離内には反撃不可なユニットは配置しない様にしたい(敵は反撃できないユニットを優先して攻撃する為) -- 名無しさん (2021-04-24 17 45 25) SFSや可変機で突っ込むときに1列目に置いてやるとしっかり火力を維持しつつ壁になってくれる。しかもそこそこ生き残るので敵フェイズにも壁になってくれる -- 名無しさん (2021-05-08 22 34 46) 同意。耐久140しかないのに2部の敵でも意外と生き残るよね。 -- 名無しさん (2021-05-09 17 53 07) 2部序盤の救世主になる。シャッフルに関係なく地上の各拠点でこいつとズゴEを生産して乗り切れる。高難度だと101Tにはデラーズが動き出すので1T生産でこの性能は本当に助かった。 -- 名無しさん (2021-05-18 20 53 28) 宇宙で用いる時は、パワードジムとペア組ませるのが定番すぎる。互いの短所を補っている。 -- 名無しさん (2021-06-29 22 40 32) 地上なら分かるが宇宙でこれ使う利点って何だ?安さと艦長の育成しか思い浮かばないが。しかもパワードジムが居る頃だとどんなに贔屓目に見ても火力が足りないし、射程も2あるパワードと噛みわないんだが。 -- 名無しさん (2021-09-05 11 56 13) パワードもジムキャ2も3機編成のMSなので管理に手間がかかるところがある。一方こいつは気軽に運用できる。やられたらどうしよう!みたいにこいつに対して思う諸兄はあまりいないのではないだろうか。にもかかわらずガルバルβでさえ結構削ってくれるだけの火力があり、かつ射撃は実弾一種のみ、さらに限界170となると軍のほとんどをMSで占めるよりかはいくらかこいつを混ぜたほうが長期的にはやりやすい。 -- 名無しさん (2021-09-05 13 28 30) ↑2 一応、宇宙でならパジム共々撹乱膜で守れるって利点がある。コアブやジムライトは出来ない。コアブ2も連邦編で余る艦長キャラ乗せれば無人パジム2機分くらいの射撃火力が出るから悪くはない。かも。あとハイ・ローミックスってカッコいいよね。 -- 名無しさん (2021-09-05 14 15 43) ジオンのズサブ、連邦のコアブ2。ズサブのように水中や遠距離には攻撃できないが、高い適性と索敵、コストあたりの攻撃力ではこちらが上。強い -- 名無しさん (2021-09-09 18 18 13) 1ユニットで3機のズサブと1ユニットで1機のこれをコスト比で語るのは流石に草 -- 名無しさん (2021-09-09 23 09 58) こいつのバルカン、ジムコマあたりに埋め込んでくれないかな。 -- 名無しさん (2023-01-08 18 13 01) 艦船の機銃より強いってどんだけ大口径の砲積んでんだ… -- 名無しさん (2023-08-18 22 08 46) アレキサンドリアにコアブⅡ(マトッシュ),クウエル3,パブリクのせて黒のMP警備隊を結成し,あらゆる戦場で前線の最右翼を担当させたが,終戦まで撃墜されずランクSになった。 -- 名無しさん (2023-08-30 10 59 46) 名前 コメント
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アイザック(青の部隊仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 186 RMS-119 図鑑:アイザック[青の部隊仕様]生産:アイザック(青の部隊専用)兵器:アイザック/BT - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 18m Weight 73.5t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - アイザックにディドーを乗せて改造 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 S 消費 11 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 180 割引 - 耐久 100 運動 40 物資 120 120武装 120 シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(アイザック(青の部隊仕様/ベースジャバー搭乗))360/900 特殊能力: なし 生産可能勢力: デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 カメラガン 0 0 1-5 ビームサーベル 90 75 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - ○ ○ ○ ○ ○ 移動 ○ - - ○ ○ ○ ○ ○ 寸評: 限界が下がって運動性が微妙に上がったことを除くと、機体性能自体は全く同じ。 青の部隊を編成してプレイするのでなければ、改造費を出すメリットは無いに等しい。 そんな地味な機体だが、実は専用機なのに3機編成という凄い特徴があったりする。